
Algumas gravações que me mandaram e analisei (hoje em dia não faço mais por falta de tempo) eu considerei isso. O fato era que não dava para você comparar uma gravação feita com um Notebook (onde tudo é praticamente onboard) com um computador Desktop com todos os requisitos necessários a uma DAW pois a qualidade de som gerada é completamente diferente, isso sem contar o ambiente, equipamentos e o empenho dos músicos.
Então eu analisava mais pelo o que pessoa fez e nunca recebi uma gravação "ruim". Podia estar baixa, podia estar faltando um pouco mais de empenho do músico, podia estar faltando efeito, mas nenhuma havia conflito de mascaramento acústico ou frequências. Claro que as gravadas em equipamentos melhores sempre soavam muito boas.
Minha primeira experiência de gravação real (antes passei por um período de aprendizagem) foi uma banda que eu tinha chamada "Quimíca Natural" em 2000, ou seja há 15 anos atrás. Cada um usava o equipamento que tinha, tudo ligado na mesa de som, separado canal por canal, num computador K6 2 (famoso pelo seu problema de sobreaquecimento) numa DAW Cakewalk 6. O resultado você pode ouvir na música abaixo.
A questão que aqui era outros tempos. Primeiro era mais fácil conseguir bons equipamentos/instrumentos, pois o preço do dolár era praticamente 1/1. Por exemplo eu tinha um cubo Laney VC50 e tinha pagado usado mais ou menos R$ 1.200, hoje esse mesmo cubo usado está em torno de R$ 4000. Porém se por um lado era fácil conseguir bons equipamentos pelo outro gravar em casa ainda era um parto! Os equipamentos eram caros e só tinha conhecimento quem fosse para São Paulo fazer um curso de gravação então nós iamos mais pela intuição e pela inocência de achar que o computador fazia tudo. Para você ter um exemplo naquela época as placas de som não trabalhavam em "half duplex" (tocar uma pista e gravar a outra ao mesmo tempo) e a gente só conseguiu gravar porque eu tinha uma Sound Blaster AWE64 que gravava numa DAW até 4 canais ao mesmo tempo, tocando 2. E apesar da gravação do CD (com apenas 6 músicas) ficar "mais ou menos" para os padrões de hoje em dia, conseguimos vender numa boa o mesmo.
Por isso achei muito interessante um comentário de uma pessoa no Poder Aéreo site sobre isso:
"Não adianta ser criativo se você não consegue comprar as coisas boas para construir. Hoje um garoto da periferia consegue bolar ótimos programas, jogos, APPs, para celulares. Não o faz devido ao enorme custo do computador de alta performance; pode até fazer no computador usual, mas já sai em desvantagens no seu potencial total. Os robozinhos, coqueluche atual nos cursos de mecatrônica, as peças são caríssimas e só são feitos nas boas universidades… fazer na garagens da casas? Nunca! com tantos impostos e regras (proibições) à criatividade."

Além do mais de tanta burocracia (que só aumentou de lá para cá) era difícil patentear o invento então deixaram um tempo sem patentear e ainda há uma história que alguns marinheiros americanos levaram 2 instrumentos para lá. O resultado é que hoje poderíamos ter 4 pais da guitarra, sendo 2 brasileiros!
Até hoje é difícil você conseguir registrar uma música mesmo com tempos de internet. Porque será que tudo em relação a cultura é complicado no Brasil? Mas é como um comentário no Facebook que li logo após o lançamento do PS4 (que estava custando R$ 4000). Agora as pessoas irão sentir na pele o que os músicos já sentem há anos!
Boas gravações!
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